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        供應鏈管理-啤酒游戲實驗報告-牛鞭效應

        上傳人: 世中仙 IP屬地:江蘇 文檔編號: 20220113224702431 更新時間: 2023-07-21 格式:doc 頁數:16 大?。?21.50KB
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        《供應鏈管理》啤酒游戲實驗報告第(第()組)組角色零售商零售商批發商批發商制造商制造商姓名學號成績《供應鏈管理》啤酒游戲實驗報告、制造商根據批發商需求數量(批發商訂貨數量)和相關經營數據,制定生產計劃,進行生產。、第一輪結束,下一輪開始,依次進行,每輪都要重復步驟、、,直到系統提示本次游戲停止。、第一次游戲結束。、提前期縮短后進行第二次游戲,游戲過程與第一次游戲相似,只是在途時間為天。、信息共享后進行第三次游戲,游戲過程與第二次游戲相似,只是每個角色能夠看到供應鏈上其他角色的相關信息。、每個角色自己計算其經營業績。、每個小組繪制每次游戲的訂貨需求變化曲線圖,揭示“牛鞭效應”。、每個小組成員各自分析“牛鞭效應”的產生原因,分析策略改進后“牛鞭效應”的變化,并提出減少“牛鞭效應”的對策?!緦嶒炦^程】(實驗步驟、記錄、數據、分析)【實驗過程】(實驗步驟、記錄、數據、分析)第一次游戲:第一次游戲:在第一次游戲中,零售商、批發商、制造商之間無信息交流,貨物在途兩天。第次游戲進程表次游戲進程表(零售商)(零售商)輪次客戶需求延遲銷售現有庫存途一途二訂貨量供應商延遲供貨初始
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